Kostenloses 1×1-Training

Einmaleins-Test

Übe dein Einmaleins auf zwei Arten: Im Sprint löst du in 60 oder 120 Sekunden so viele Aufgaben wie möglich, in der Prüfung beantwortest du 25 Aufgaben mit je 6 Sekunden Zeit. Wähle deine Reihen – vom kleinen 1×1 (bis 10) bis zum großen Einmaleins (bis 20). Tippe die Antwort, und es geht sofort weiter. Sofort-Ergebnis, Perzentil und ein Challenge-Link. Ohne Anmeldung.

100% kostenlosOhne AnmeldungSprint oder PrüfungFür Handy geeignet

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Modus
Sprint-Länge
Reihen

Tippe die Reihen an, die du üben willst. Der zweite Faktor ist immer 2–10.

60 oder 120 Sekunden · Sofort-Ergebnis
  • Zwei SpielartenEin Sprint für den Highscore und eine Prüfung mit 25 Aufgaben und je 6 Sekunden – ideal, um das 1×1 unter Zeitdruck zu üben.
  • Wähle deine ReihenVom kleinen Einmaleins (bis 10) über die schweren Reihen (6, 7, 8, 9) bis zum großen Einmaleins (bis 20) – du entscheidest, was drankommt.
  • Fordere deine Freunde herausZu jedem Ergebnis gibt es einen Challenge-Link mit deinem Modus und deinen Reihen. Schick ihn und schau zu, wer dich schlägt.

Wie gut kannst du dein Einmaleins?

Ein sicheres Einmaleins ist die Grundlage für fast alles, was in Mathe danach kommt – vom schriftlichen Multiplizieren über Brüche bis zum Kopfrechnen im Alltag. Wer die Reihen abrufbereit im Kopf hat, spart Denkleistung für das eigentliche Problem. Dieser Test übt das kleine Einmaleins (die Reihen bis 10) genauso wie das große Einmaleins (bis 20) – schnell und ohne Umwege. Der Sprint belohnt Tempo und macht Lust auf die nächste Runde; die Prüfung baut mit 25 Aufgaben und festem Zeitlimit ein bisschen Prüfungsdruck auf, ganz wie in der Schule. Und das Beste: Einmaleins lässt sich in jedem Alter trainieren – ein paar kurze Runden am Tag bringen mehr als stundenlanges Pauken.

So funktioniert's

  1. Wähle einen Modus – Sprint (gegen die Uhr) oder Prüfung (25 Aufgaben, je 6 Sekunden).
  2. Leg fest, welche Reihen drankommen: das kleine 1×1, bis 12, die schweren Reihen oder das große Einmaleins bis 20.
  3. Es erscheint eine Aufgabe nach der anderen. Tippe die Antwort – sobald sie stimmt, kommt automatisch die nächste. Kein Enter nötig.
  4. Im Sprint rechnest du, bis die Zeit abläuft. In der Prüfung hast du je Aufgabe 6 Sekunden, danach siehst du kurz die richtige Lösung.
  5. Am Ende bekommst du Ergebnis, Trefferquote, Durchschnittszeit, beste Serie, Perzentil und Rang – plus einen Challenge-Link für deine Freunde.

Kleines und großes Einmaleins – was ist der Unterschied?

Das kleine Einmaleins umfasst die Reihen von 1 bis 10 – das lernt man in der Grundschule zuerst, und es sitzt idealerweise auswendig. Das große Einmaleins geht bis 20 (also die Reihen von 11 bis 20) und baut darauf auf: Die meisten Aufgaben lassen sich elegant zerlegen, zum Beispiel 15 × 6 = (10 × 6) + (5 × 6). In diesem Test übst du beides – stell einfach über die Reihen-Auswahl ein, wie weit du gehen willst. Für den schnellen Einstieg reicht das kleine 1×1; wer sicher ist, schaltet das große Einmaleins dazu.

So wird gewertet

Im Sprint ist dein Ergebnis einfach die Zahl der Aufgaben, die du vor Ablauf der Zeit gelöst hast; in der Prüfung sind es die richtigen von 25. Dahinter zählen wir Trefferquote, Durchschnittszeit pro Aufgabe und deine beste Serie richtiger Antworten. Das Perzentil vergleicht dein Ergebnis mit typischen Werten für denselben Modus und dieselben Einstellungen. Die Rangliste ist ein spielerisches Etikett auf derselben Kurve – eine Einschätzung zum Üben und Angeben, keine Schulnote.

Richtwerte für die Prüfung (25 Aufgaben)

Grober Anhaltspunkt für die 25-Aufgaben-Prüfung. Sprint-Werte hängen von Länge und gewählten Reihen ab.

Richtige von 25Niveau
25 / 25Volle Punktzahl – das 1×1 sitzt perfekt
22–24Sehr gut – schnell und sicher
18–21Gut – ein paar Reihen kosten noch Zeit
14–17Solide – die schweren Reihen brauchen Übung
9–13Ausbaufähig – täglich kurz üben lohnt sich
unter 9Aller Anfang – das steigt mit Übung schnell

So holst du mehr Punkte

  • Übe die schweren Reihen gezielt: Stell 6, 7, 8, 9 ein, bis sie so schnell sitzen wie die 2er und 5er.
  • Nutze das Tauschgesetz – 7 × 8 und 8 × 7 sind dieselbe Aufgabe, du lernst also zwei auf einmal.
  • Zerlege große Reihen: 15 × 6 = (10 × 6) + (5 × 6) = 90.
  • Nicht nachrechnen – vertrau deinem Gedächtnis. Das Tempo kommt, wenn du die nächste Aufgabe schon liest, während du die letzte tippst.
  • Kurze tägliche Runden schlagen langes Pauken: Ein 60-Sekunden-Sprint pro Tag reicht.
  • Übe auf dem Gerät, mit dem du auch antrittst – ein Ziffernblock ist schneller als die Handytastatur.
Was ist das kleine und das große Einmaleins?

Das kleine Einmaleins umfasst die Reihen von 1 bis 10, das große Einmaleins geht bis 20. In diesem Test wählst du über die Reihen-Auswahl selbst, wie weit du üben willst – vom kleinen 1×1 bis zum großen Einmaleins.

Ist der Einmaleins-Test kostenlos?

Ja. Beide Modi, dein Ergebnis, das Perzentil, der Rang und der Challenge-Link sind komplett kostenlos – ohne Zahlung, ohne Konto, ohne E-Mail.

Muss ich nach jeder Antwort Enter drücken?

Nein. Das Feld prüft beim Tippen und springt weiter, sobald die Antwort stimmt – genau das macht es schnell. Enter funktioniert aber auch.

Ist das etwas für Kinder?

Ja. Der Prüfungs-Modus eignet sich gut, um das 1×1 unter Zeitdruck zu üben, und der Sprint ist ein kurzweiliges Training für jedes Alter. Ohne Anmeldung, nichts zu installieren.

Welche Reihen kann ich üben?

Die Reihen von 2 bis 20. Du kannst das kleine Einmaleins (bis 10), bis 12, die schweren Reihen (6, 7, 8, 9) oder das große Einmaleins (bis 20) wählen – oder einzelne Reihen antippen.

Wie funktionieren die Challenge-Links?

Dein Ergebnis erzeugt einen Link mit deinem Wert, dem Modus und deinen Reihen. Wer ihn öffnet, spielt genau dieselbe Einstellung gegen deinen Wert und sieht sofort, ob er dich geschlagen hat.

Der Einmaleins-Test ist ein kostenloses Übungs- und Trainingsspiel für Neugier, Lernen und Spaß. Er ist keine Schulprüfung und kein standardisierter Leistungstest.

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